会员:尴尬症候群ヘ(´ω`ヘ)(bingshi)

indienova.com/u/bingshi

喜欢发掘一些有趣小游戏,大作(带不动),对解密、沙盒、模拟游戏欲罢不能。……微:尴尬症候群ヘ(´ω`ヘ)

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造游戏都是基于网格建造的,于是在Unity大胆尝试了一下,写出了Grid,然后就没有了……去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举拥有一个有序的名字列表,一个枚举可以将列表中的一个名字作为它的值。……b是a != null ? a : b的缩写。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举拥有一个有序的名字列表,一个枚举可以将列表中的一个名字作为它的值。……b 是 a != null ? a : b 的缩写。……总体来说,我们现在的手段并没有取得一个令人足够满意的效果。我们需要一个更好的方法

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

再刷一把 PlayAgain

indienova.com/steam/game/2059790

本游戏融合了卡牌抽取+角色养成+宠物养成+宠物合成+暗黑刷宝+爬塔+轻微肉鸽+符文之语等玩法的游戏,……,数千种装备,精细设计6.多种副职业,让你的游戏之旅更为丰富7.符文之语系统让装备打造增加丰富8.好听的……【玩家交流与BUG反馈】微公众号:滑稽游戏工作室微博:迈达斯HandTAPTAP:滑稽工作室B站:迈达斯

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

密室类型多种多样,比如主题密室包括万圣节密室和圣诞节密室。……这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

AI在同一个状态下存在多个合理的决策,如图8所示,在状态A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态B实现……,也可以通过左转到状态C实现。……为此,我们探索了基于强化学习,辅以少量玩家数据的方案,目前也取得了不错的效果

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

在同一个状态下存在多个合理的决策,如图 8 所示,在状态 A,为了绕过障碍物树,既可以通过右转到状态 B……实现,也可以通过左转到状态 C 实现。……为此,我们探索了基于强化学习,辅以少量玩家数据的方案,目前也取得了不错的效果

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣

版本:Early Access


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